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モバイルシミュレーター-レスポンシブテストツールPROを入れてみる


こんにちは、Tosumaです。



今回はWeb開発関連の技術記事です。

 

1|前置き

Webアプリを開発する上で大変な事の1つがレスポンシブデザインです。
今どきはスマホファーストですので基本的にはスマホでのブラウジングを意識した作りが必要になっています。

ひと昔前はブラウザと言えば”IE”みたいな風潮であれこれ調整は必要なかったですが、今はデバイスの企画も様々、ブラウザも様々と縦横無尽なわけです。油断すると気が狂います。

そうした中、色んな端末を物理的に用意するわけにもいかないので、そこで使うのがシミュレーターツール。


2|シミュレーターツール(ブラウザ標準)

パソコンのGoogleChrome、MicrosoftEdge、BraveなどのブラウザでF12キーを押すと開発者ツールが標準で搭載されています。


バイスも色々と用意されていて、切替する事で該当デバイスでの実行結果の確認ができます。IPhoneAndroidやらあれこれ試せて便利です。

 

3|シミュレーターツール(拡張ツール/無償版)

基本的には前項の標準機能で確認できますし、仕事でも基本的にそれを使っています。
ただ、種類が限られているんですよね。IPhone1つ取ってもSEや5~8までしか用意されていないので、最新の機種などの確認ができないんです。
※フリーサイズでの確認は可能

趣味で作ってるサイトで「必殺技構成画像メーカー」という機能を公開してるんですが、オフ会で実際に使って頂いている所を見たらIPhone15で文字がやたら小さいのを目にして、「ちゃんと見ないとアカン...」と痛感しました。

そこでGoogleChromeの拡張ツールの「モバイルシミュレーター-レスポンシブテストツール」です。


こんな感じで表示確認できます、確認する流れは標準ツールと同じようなものです。



メニューから細かく確認したいデバイスの種類を選択する事が可能です、IPhoneもこれを書いている2024年1月時点だとIPhone15 Pro Maxまで選択可能。

 

4|シミュレーターツール(拡張ツール/無償版)導入手順

導入する流れは以下です。

まずは モバイルシミュレーター-レスポンシブテストツール - Chrome ウェブストア へアクセス。

左上の「xxxに追加」を選択。


拡張機能を追加」を選択。


追加が終わるとメッセージが表示されるので「×」を選択。


今後よく使うのでショートカットを設定します。
画面左上の拡張ツールのアイコンを選択。


「モバイルシミュレーター-レスポンシブ…」の右隣のクリップアイコンを選択。


画面の左上に追加されるので、以後はWebページを開いてこのアイコンを選択すると拡張ツールが適用されます。



これで導入は終わりです。


5|シミュレーターツール(拡張ツール/有償版)導入手順

で、入れたものの肝心の最新の機種は実は使えません。


使う場合は有償のPRO版へのアップグレードが必要です。
広告部分かPROマークがついているデバイスを選択するとPRO版へのアップグレードの確認画面が表示されますので「購読します」を選択。


プランの選択画面が表示されるので「Billed annually」のチェックを外し、「Personal」の「購読」を選択。
※自分のみで短期間使う場合です、長期で利用する場合は「Billed annually」のチェックをつけると若干安くなります


登録するE-Mailとパスワードを入力して「参加する」を選択。


口座の種類は「個人的」を選択、フルネームを入力、国は「Japan」を選んだまま、「次」を選択。


決済情報を入力して「支払い \499」を選択。


完了画面がされます、「My account」を選択すると登録情報の確認が可能。



これでIPhone15での動作確認が可能です。
ついでに左側にあった広告も非表示になっていますね。



6|シミュレーターツール(拡張ツール/おまけ)

スマホだけでなくAppleウォッチなんかも確認できます。


需要あるんですかね。笑



ということで今回は【モバイルシミュレーター-レスポンシブテストツール】の紹介でした。



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2024年 新年のご挨拶


新年明けましておめでとうございます、tosumaです。 


 


正月はゆっくりできましたでしょうか?
今年もとても良いカレンダー(皮肉)だったので、休みが少なかったですね~。



さて、まず正月と言えばお雑煮ですね。


年明けは何と言ってもこれが一番の楽しみです。

私は全ての食べ物で一番好きなものは何か?と聞かれたら我が家のお雑煮と答えますね。


我が家は福岡風なので、大阪にはカツオ菜が売っておらず福岡から入手します。


今年のカツオ菜ちゃん達。


元福岡人として雑煮にカツオ菜は必須です。必須。


※以下昨年のコピペ

超絶マイナーな葉物ですが福岡の伝統野菜で、汁物に使うと(かつお)だしなんか不要なほど旨味が出るので「カツオ菜」と呼ばれてるらしいんですが、漢字で書くと「勝男菜」なんで縁起がいい食べ物とされてます。



今年の書初め。字は相変わらず上達しません。


一昨年は腹八分、昨年は並盛でした。
まぁ割と達成できたんじゃないでしょうかね。(甘々な自己評価)

今年は結果にコミットしたい所です。(キメ顔



今年も昨年同様に戒めに体の拡大推移を残しておきます。

これは10年少し前ですね。25か26の時。
運動もよくしてましたし、健康的。


これは前々回(5~6年前?)の免許更新の時のですね。
まだセーフ。


これは前回の免許更新(1~2年前?)のやつですね。
この辺りからちょっと様子がおかしい。






はい、初詣も行ってきましたが今年は昨年以上に人多かったですね。


おみくじは大吉でした。久々。



仕事面は~......別で書こうと思っていますが、昨年は中々のトラブル度合いだったので、今年はもうちょっと楽になるように流れを持っていきたいですね~。
(貰い事故みたいな交通事故的なトラブルが多かった苦笑)



それでは今年も引き続き健康第一で精一杯頑張りましょう!
私にとっても、皆さんにとっても幸多き一年となりますように。

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【FFRK】タイピングゲームを作ってみた(作成中)

こんにちは、tosumaです。


今回はFFRK絡みかつファンサイト関連の記事です。技術的な話なのでプログラムやシステムについてご興味のある方はお時間いただけると幸いです。
 

 

1|まえおき


今年ももうすぐ終わりですね~。

今年はもう特に何か新しいものを作ったりする予定も気持ちも無かったんですけど、たまたま久しぶりにネットで転がっているタイピングゲームを遊んだんですが

「あ、これ作りたいな」とふと思ってしまい気が付いたらタイピングゲームを作り始めてました。笑

SNS作ってみた」の方の記事は真面目に要件定義、基本設計、・・・と書きたいと思っていて、シンプルに(時間が取れず)書けてないです。苦笑
(年末休みに入ったら書きたいとは思ってます)

2|ゲームの概要


ゲームの内容はe-typing風のタイピングゲームになっています。


タイピングと言えばこれですよね、古きネット民(失礼)の方なんかは誰しも一度は見たことややったことがあるんでは無いでしょうか。


おっさんからしたらタイピングは青春みたいなもんです。


で、タイピングゲームなんてサンプルソースが山のドングリくらいゴロゴロ落ちてますからね、適当に参考にしたらベースはサクッとできます。笑

で、勿論普通のタイピングゲームなら作っても仕方ないのでFFRKっぽさを取り入れた形に仕上げる必要があります。


FFRKっぽさって何やねんって話ですが、お題としてアビリティが表示されるのでそれを打ち込んでいく形式にしました、結果はe-typingっぽくなっています。



今回はパソコン向けのゲームなんでタイトル画面に普段は取り入れないアニメーションなんかも入れてみました。


スマホだと軽量さを重視してるので、出来る限り動きは取り除くように考えていますがパソコンなら比較的に回線は太いかな、と。


3|悩んだ点


アビリティの読み方に悩みました。苦笑


というのも漢字からひらがなに変換する仕組みは色々とあり、その中で私は身近かつお手軽なExcelでアビリティ名をザっと貼りつけて、バッと一括変換したんですよね。

画像

こんな感じで、半分くらいはそのまま使えず。


まぁまぁ、これは仕方ない、ある程度予想してた。


で、次の問題が何個か読み方がわからないっ!!


例えば「フレア剣」ですら「ふれあけん」なのか「ふれあそーど」なのか不安だった。(前者だと思ってる)



これについては𝕏(旧Twitter)にて、アビリティソムリエの方々にご相談させて頂いてようやく整備が出来ました。(有難うございましたっ)



4|お試し版


作るのに12月一杯掛かるかな~とか思っていたんですが、思いのほかサクサクっと形になったので最低限遊べるレベルにはなりました、お試し版は以下リンクから遊べますので良ければ一度遊んでみてください!!
※パソコン用のゲームです

タイピングキーパー


遊び方は以下にざっくりと書いてます。

タイピングキーパー|ルール


もし遊んで頂けましたら感想頂けると嬉しいです!!
(特にダメ出しが有難いです苦笑)
※まだもう少し調整します


5|残りの調整

あとは微妙に画面遷移時に画面がビャビャっとなる(レイヤーがチラっと見えてる)のでその辺りの見栄えを整えるのと、ゲームそのもののバランス調整、ランキングページの整備、が残っていますので12月の残りで仕上げてしまう予定です。

ファンゲームとしても楽しんでいただきたいですが、タイピングのトレーニングだったり脳トレなんかにも使って頂ければ幸いです。



それでは皆さん、引き続き良きレコパライフを!


過去記事

【FFRK】ランキングサイトを作りました - tosumalog

【FFRK】ランキングサイトを作りました(技術話) - tosumalog





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