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【FFRK】ヘカトンケイル(地の記憶)のJobs攻略

 

こんにちは、tosumaです。



皆大好きJobsでの魔石攻略です。やっとヘカトンケイルを倒せましたので倒し方の1例として御紹介させて頂きます。

 

【狂】ヘカトンケイル

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引用元:【公式】FINAL FANTASY Record Keeper最速攻略Wiki

 

  

ヘカトンケイルの記憶 基本情報

 
いつものことながら、Jobsで挑もうとする人でヘカトンの概要を知らない人は居るはずもないので、ポイントだけ抜粋します。

要対策として以下があります

・ヘイスト解除(全体)
・攻撃&魔力 デバフ
・混乱(3番目)
・暗闇(1+5番目、2+4番目)
・攻撃&防御 バフ

あれこれ詰め込みすぎですよ。

あと、忘れてはいけない狂式ギミックですが、ヘカトンは狂式モードになると速度が異常に早くなる代わりに被ダメが若干落ちます。

またこれがクセがあり、解除しないと早すぎて辛く、解除すると一部の攻撃の被ダメが増えてしまってこれまた辛いです。進むも地獄、退くも地獄とはまさにこの事。

※詳細は公式Wikiをご参照ください
 公式Wiki | 【狂】ヘカトンケイル ページ

ヘカトンケイルの記憶 攻略パーティ


※私の攻略は配布装備と共通装備のみの使用が前提です
 (必殺とマテリアに関しては)

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チェイン役はお馴染みDr.モグ、メインアタッカーはシーフ、竜騎士で白魔と導師のダブルヒーラーの盤石な構成です。フレは狂式解除用にメイジを採用。

マテリアは基本的に与ダメや回復量アップを積みますが導師は立て直しの役目があるので雷神マテを持たせておきます。


必殺技は以下です。

シーフ :無し
白魔導士:専用全体回復中
Dr.モグ  :配布チェイン、配布LB閃技
導師  :共通全体回復小
竜騎士 :無し



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基本的に私のJobs攻略のプレイスタイルとして魔石オーディンをメインで使用は避けたいのですが、ヘカトンケイル相手にそんな舐めた事は言ってられないので今回に関しては持てる全勢力で挑みます。

メインは物理オーディン、サブではヴァルファーレ、タイタン、マディーン2枚にしてます。継承は先日リリースされたエンエアロLv18とバストーンLv18を惜しみなくつけています、マディーンには物理魔法のダメカットを継承。


ん? 継承効率が悪い?


いえいえ、ことヘカトンに関しては、防御無視やデバフ連打されるのでステータスアップなんぞクソくらえで、とにかくダメージアップ・カットに1%でも多く積む思想です。

たぶんJobs攻略をやる人なら一度は同じ思考に辿りつくと思いますが


「被ダメを100でも抑えたい」
のです。


上述したヘカトンの嫌がらせ諸々は以下で対策します。

・クエイクは魔石スキルだけで凌げないのでシェルガで対策。

・【狂】クエイク(全体ヘイスト解除)はヘイスガとモグチェインで対策。

・【狂】ガイアサルヴォー(攻&魔デバフ)はモグチェインで対策。

・【狂】リベンジスタイル(攻&防バフ)は闘志をぶんどるで対策。

・ヘッドバッド(混乱)は精神盛り盛りDr.モグで受けて無視します。

・フラッシュは2+4番目をヒーラーで受けて無視します(1+5番目のフラッシュはフェイズ飛ばす)。




考える事多すぎる、、、と思ったけど、でもよく考えたら


RPGのボス戦ってそういうもんですよね。


ヘカトンケイルの記憶 攻略動画

 

youtu.be

 
試合展開が早い都合なのか、戦闘自体はいつもに比べて短めですね。
あと、今回はWaitモードで攻略してます、後述しますがActiveだと無理です

ヘカトンケイルの記憶 攻略詳細

フェイズ1(100~80%)
# 対象 行動 行動内容
1 全体 ガイアサルヴォー 地属性/遠距離/物理/防無視
2 - リベンジスタイル -
3 1/5番目 グランドアタック 地属性/遠距離/物理
4 全体 地走り 地属性/遠距離/物理
5 2/3/4番目 ロックシュート 地属性/遠距離/物理
6 全体 クエイク 地属性/魔法


フェイズ1は100-80なのでオーディン入れるとすぐ終わりますが、ポイントは6行動目まで戦闘を引き延ばす点です。


なんでそんな事するのかって?

フェイズ2の7行動目でオーディンが切れるからです、これが肝です。


そのためシーフは闘志をぶんどるを挟み、竜騎士はハリケーンボルトでのみ攻撃、Dr.モグはヴァルファーレが2回発動しないようにします。

白魔はシェルガ張ってクエイクに備えた後はケアルガ、導師はオーディン発動して後はケアルジャばら撒きに専念します。

まぁフェイズ1は準備運動ですね。


フェイズ2(80~40%)

 

# 対象 行動 行動内容
1 全体 ガトリングキャノン 固定ダメージ
2 2/4番目 フラッシュ 暗闇
3 - リベンジスタイル -
4 1/3/5番目 ガイアラッシュ 地属性/遠距離/物理
5 全体 【狂】ガイアサルヴォー 地属性/遠距離/物理/防無視+攻撃力&魔力デバフ
6 2/3/4番目 ロックシュート 地属性/遠距離/物理
7 全体 【狂】クエイク 地属性/魔法+ヘイスト打消


ここからがヘカトンケイルの始動です。

シーフと竜騎士はひたすらアビで攻撃して脳筋プレイします。エンエアロ積んで、チェインも多少乗って、モグLB閃も入るので、Jobsとわいえなかなかの良ダメージ叩き出してくれます。

白魔は必殺で全体中回復をひたすら撒きます、フェイズ切替のタイミングでは一瞬隙が出来るのでゲージ貯めも兼ねてケアルガを適当に撃っておきます。

導師は基本はケアルジャで回復を撒きつつ、3行動の前では既にスタンバイしておいて7行動直後に最短でヘイスガ入れ直しします。この辺りからWaitモードを解除して切替ながら戦う必要が出てきます。

Dr.モグはヴァルファーレ→LB閃技→ヴァルファーレと間に全体短縮を挟みつつ与ダメ積んでおきます(5行動の前に2回発動したらラッキー)。
ここがフェイズ2の最大のポイントですが7行動目の後にオーディンが切れるので次の8行動目が入る前に2回目のオーディンを発動します、ただ出来る限り8行動の手前で入れます(白魔と導師に一回多く行動をさせたいため)。


あ、ちなみに8行動目まで行ってしまうと次のフェイズの初動が超早くなり詰みます。


フェイズ3(40~0%)

 

# 対象 行動 行動内容
1 全体 【狂】クエイク 地属性/魔法+ヘイスト打消
2 - 【狂】リベンジスタイル 攻撃力&防御力バフ
3 1/3/5番目 ガイアラッシュ 地属性/遠距離/物理
4 全体 【狂】ガイアサルヴォー 地属性/遠距離/物理/防無視+攻撃力&魔力デバフ
5 全体 ガトリングキャノン 固定ダメージ
6 3番目 ヘッドバッド 物理+混乱
7 1/3/5番目 ガイアラッシュ 地属性/遠距離/物理
8 全体 【狂】ガイアサルヴォー 地属性/遠距離/物理/防無視+攻撃力&魔力デバフ
9 全体 ガトリングキャノン 固定ダメージ
10 - 【狂】リベンジスタイル 攻撃力&防御力バフ
11 1/3/5番目 ガイアラッシュ 地属性/遠距離/物理
12 全体 【狂】ガイアサルヴォー 地属性/遠距離/物理/防無視+攻撃力&魔力デバフ
13 全体 ガトリングキャノン 固定ダメージ
14 全体 【狂】クエイク 地属性/魔法+ヘイスト打消
15 1/3/5番目 ガイアラッシュ 地属性/遠距離/物理
16 全体 【狂】ガイアサルヴォー 地属性/遠距離/物理/防無視+攻撃力&魔力デバフ
17 全体 ガトリングキャノン 固定ダメージ
18 - 【狂】リベンジスタイル 攻撃力&防御力バフ
19 1/3/5番目 ガイアラッシュ 地属性/遠距離/物理
20 全体 【狂】ガイアサルヴォー 地属性/遠距離/物理/防無視+攻撃力&魔力デバフ


魔のフェイズ3です。
ここからが本番と言っても過言ではありません。

慣れるまでフェイズ移行後に毎回瞬殺されました。
誇張抜きに瞬殺ですよ、瞬殺。瞬きしてたら終わってることもザラ。


まずいきなりやる事が多いんですけどね

1つでも外すと詰みます


1行動目が狂クエイクでヘイスガを早速解除してきますので、すぐにヘイスガ入れたいところですがフェイズ3は白魔と導師は回復以外する余裕が無いです。

そのためチェイン掛けなおしも兼ねてDr.モグのチェインでヘイスガを入れるんですが、すぐに入れると4行動目の狂ガイアサルヴォーでバフを打消しどころかマイナスにしてくるため、ちょっと間を置く必要があります、ここが第1のポイント。

ここミスると竜騎士のアビの単ダメが7000→3000とかになるのでもう与ダメ足りません。

2行動目が狂リベンジスタイルなんですが、これが本敵最大の嫌がらせです。
ヘカトンの攻撃&防御のバフが入るんですが、この状態で3~5行動目の3連打喰らうと死にます。(瞬きすると死んでるのがココ)


じゃあさ、バフの打ち消しすればいいじゃん?

と、歴戦のレコパプレイヤーなら思うじゃないですか。私もそう思いました。



ですけどね、2行動目と3行動目の間が

0.15秒しかないんですよ


健気にずっと目押ししてたんですが、成功率が低い低い。

心ってそんなに強くないから、ガイアサルヴォーとガトリングキャノンでプレイヤーの精神も削られる削られる。


というわけでWaitモードというわけです。

だってWait解除と有効を最短で切替ると0.05秒間隔で時間を進められるんです、もうね成功率100%ですよ、これでようやくまともに戦えます。

WaitでBS2の場合、行動1→行動2の間は2.0秒で、シーフの闘志をぶんどるが1.2秒なので1行動目から0.85秒経ったらアビ発動するのがコツです。というのも、いくらWait切替しても0.05~0.1秒はズレる場合もあるので、0.85秒を目安にしておけばまず問題無いです。 


もう1つのポイントが狂式で、当然ほったらかすと次から次に攻撃されるので解除は必須なんですが、解除するとガトリングキャノンの被ダメが増えて確定3000ダメになってエグいんですよね、だからガトリングキャノン直後に最速で解除します。


ここまでが抑える最低限のポイントです。


個々の行動パターンは以下。

シーフは闘志をぶんどるした後、最初のガトリングまで待機してフレメイジで狂式を解きます、次の狂式はオーディンが解除してくれるのでアビで攻撃して与ダメを重ねます。で、最後力尽きます。

白魔は全体回復した後はもう力尽きます。

Dr.モグはチェイン掛けなおしの後にウルキュアで導師を回復した後はもう力尽きます。

導師は全対象回復の後、シーフ→竜騎士と順にケアルジャで延命措置を取った後にもう力尽きます。

竜騎士はハリケーンボルト→スカイハイで与ダメ重ねて、その後は防御で1ターン延命しつつその流れでガトリング直後に3回目の狂式を解除します。
そして導師からのケアルジャでフル回復+余剰2000で猛攻を耐え抜き、最後のジャンプに皆の思いと残る力すべて込めて空へ退避して最後の攻撃を狙います。
(ハリケーンボルト→スカイハイ→ぼうぎょ→フレ で待機無しジャンプは解除)


まぁ最後はオーディンがトドメさしたんですけどね。


うーん計算外。




とまぁ、ここまであれこれ対策して、ようやく。

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満  身  創  痍  !  !

(いつものこと)
 

 

 

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お読み頂き有難うございました。

 

 

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