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【ロックマンX DiVE】賀正!初夢に現れた天空の翼

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こんにちは、tosumaです。


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12月30日からイベント「賀正!初夢に現れた天空の翼」が始まってます。
まだ賀正には早い気もしますが、お正月ムード始まりましたね。

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合わせて「リコのAP支援」のキャンペーンも始まっていてイベントのスタミナも貰えるのでこの際に周回頑張って報酬ゲットしたいところです。

<目次>

 

1.イベント概要

1.1.概要

初夢がテーマのイベントになっています。

初夢のイラスト「一富士二鷹三茄子」

1鷹、2富士、3茄子ってやつですね。久しぶりに聞いた。

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RiCOちゃんの初夢はなんか無茶苦茶な事言ってますね。

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(一応蛇にちなんだボケっぽいです)

しかし、このステージのBGMが一蘭のラーメン屋に聞こえてしまうのは私だけでしょうか。

1.2.ディープエレメント(イベント)

ディープエレメント(イベント)を集めつつクリアを目指すイベントになっています。
今回のディープエレメント(イベント)は小判ですね。

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今回は金を集めるイベントです。

1.3.特攻

キャラは新春シナモン/シナモン/レイヤー/マッシモ、武器はドラゴンズロア/シェードノイズ/パワーランチャーが特攻になっています。

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報酬ボーナスが発生するので持ってるならこれらで挑みましょう。

1.4.報酬

今回はクリアすると獲得星数や難易度に応じたチケットが貰えます。

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チケットはショップでこの期間にアイテムと交換可能ですので最低でもダイヴカードのドリームイーグリードは交換しておきたいですね。

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出来れば特級ダイヴカードパックDXと特級ギフトBOX DXもゲットしておきたいです。

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1.5.ボス

ボスはドリーム・イーグリードです。

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どう見てもストーム・イーグリードですが、イーグリードっぽい別のものらしいです。

行動パターンは吹き飛ばし、火炎弾、火炎放射、滑空攻撃をしてきます。
吹き飛ばし中に火炎弾をしてきますが、被弾するとスタンするため端の方で被弾すると端の穴に落ちてしまうので注意です。


小判集めに気を取られているとよく被弾します。

1.6.その他

せっかくAP支援のキャンペーンやっていて周回が捗るんですがねなんとイベントのスタミナ「XDiVEクリスマス!聖なる使者」と共用です。

クリスマスの方はランキング制になってますからね。


何で被せたんですか?


期間が長めなのがせめてもの救いですが、まずはクリスマスイベントの報酬をある程度ゲットするまでは賀正イベントは後回しになりそうです。

2.連動ガチャ&ボーナス

謹賀新年ピックアップガチャが連動で始まってます。

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新春のシナモンが0.75%になっているのでゲットできるならしたい。

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はい可愛い。

欲しい。だってイベント特攻ですしね。

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あとお正月ログインボーナスも始まっていて6日目、7日目は美味しいのでログインして貰っときましょう。


3.イベント攻略&小判回収ルート

星獲得条件はいつもの(タイム/体力)と別にディープエレメント(小判)を45個集める必要があります。

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45個って結構多いですよね、見かけたら漏れなく拾う必要があります。

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マップに配置されているものと小判箱?を被ったメットールを倒すとドロップします。
マップの小判は基本的に結構際どい所に配置されているので進捗に操作しないとすぐ穴に落ちますね。

まぁ落ちても死なないので積極的に取りに行ってもいいんですがロックマンずっとやってきた身からすると穴に落ちってのは何か嫌。

薬を嫌がる犬のイラスト

私のオススメルートは、スタートから少し進んで坂を登って最初の行き止まりの右下あたりに小判が浮いてるんですがそこだけ頑張って取り、後は道なりに落ちている小判だけゲットするルートです。

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跳んでコインを取ったら2段ジャンプで元の足場へ戻ります。


以下、小判回収のオススメルートの動画です。

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基本的に際どい位置の小判は無理して取りにいかない最低限のルートです。

ボス部屋にも小判が4枚配置されています。
3枚は画面左~中央の宙に浮いてます。

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1枚はイーグリードの立ち位置に隠れているので取りこぼさないように注意しましょう。

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4.総括

イーグリード戦前の一コマ。
クリスマスの時もだけど、ここの運営さん悪ふざけが結構好きですよね。

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こんなのわかるのファミコン世代だけやぞ。


年末年始イベントはすごく楽しみだったんですけどね、クリスマスイベントと重ねるのは勘弁してほしかったなぁってところですね。

とわいえ、スタミナも結構貰えるのでバランス考えて周回していきましょう!


ちなみに私、実はシナモンはショップでスキンまで購入しといて今まで未使用だったんですけど、これは狙いすぎではないですかね。けしからん(にやけゲス顔)。

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はい、可愛い。




それでは、皆さんも良き年末年始&ロックマンX DiVEを!



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お読み頂き有難うございました。

 

 

※よければもう1本 ロックマン関連の記事をお読み頂けると幸いです

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【FFRK】ラビリンスダンジョン/襲撃騎カラヴィンカ

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こんにちは、tosumaです。


12月16日からリリースされたラビリンスダンジョン、やってますか?
私はだんだん疎かになってきました。苦笑

このページでは回廊の狭間のボス「襲撃騎カラヴィンカ」を撃破した際の手順や構成、所感を記載しております。(魔法有効の方です)


<目次>

 

1.ラビリンスポイント全プレキャンペーン


このダンジョン、謎のラビリンスポイントなる機能があります。
初代ロックマンのポイントくらい用途が不明なやつです。

公式で全ユーザーの累積ポイントでプレゼントが決まるキャンペーンやっておりました。最初はあんまり盛り上がってなかったんですが、突然の期間延長と最終日間際で謎の大量ポイント追加が発生したことで、一部では逆に盛り上がりを見せていましたね。

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木曜~金曜あたりで1.5~2.0倍近くになりましたからねぇ~。

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なんででしょうねぇ~。


まぁ報酬貰えるからいいんですけどね。



知らんぷりしましょう。


2.回廊の狭間の概要

2.1.期間について

報酬が美味しいとか手間や通信負荷などが限界突破だとか、何かと話題の事欠かないラビリンスダンジョンですが、日々のミッションやアイテムドロップのための周回は勿論目的の1つですが、最深部の回廊の狭間にボスが居ますのでそちらも当然討伐を目指したいです。

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このダンジョン、期間も設定されているので後でバタバタしないように、なるべく早いタイミングで倒しておきたいところです。

と言っても、シーズン1は来年の4月23日までなので期間はけっこう長いんですけど。

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ただ、上図のお知らせを見る限り、シーズン1の中でも回廊の狭間が定期的に追加されるんでしょうね。ダンジョンの名前も「~S1-1」とかになっているので「~S1-2」とかが後ろに継ぎ足されるんだと想定しています。

それに回廊の狭間 S1-1のボスの討伐ミッションも4月23日までになっていますし、追加された後もシーズン内は引き続き挑めるんだと思います。

期間を考えると1月(Aグループ)→2月(Bグループ)→3月(Cグループ)→4月(Dグループ)ってサイクルでしょうかね。

2.2.報酬について

回廊の狭間のボスの討伐報酬ですが、そこまで重要なものは無く、貰えたら嬉しいくらいのものになってます。

初回クリア ミスリル
マスター報酬 魔法の鍵、秘宝の地図
ボーナス報酬 七色の結晶、アニマレンズ、叡智のロゼッタ石、英雄神器(3点セット)


10%削ればいいので、最悪は初回クリア報酬のミスリルだけは貰っておきましょうね。

ただ、アニマレンズやボーナス報酬で貰える英雄神器は効果最大のものになっているので貰えるなら貰っておきたいところです。

物理ではリノア、レッドXIII、魔法ではティファ、シンクの英雄神器の3点セットが報酬です。

上述のキャンペーンの報酬でレッドXIIIのセットは貰えるみたいですけどね。
※効果が最大かどうかは明記されてない

ちなみに回廊の狭間のボス討伐のミッションの報酬は秘宝の地図なので、実質無いようなものです。

2.3.ボス概要

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S1-1のボスは「襲撃騎カラヴィンカ」です。
雷属性のボスになっているので地属性でパーティを組む必要があります。

言うまでも無いですが。


くそ強いです。


厳密には強いというか、タイムアップがかなりシビアになっていて、その影響で超絶難しい難易度になっています。

あと、今回はオーバードライブが無料で使えるので迷うことなく使いましょう。
というか完全にオーバードライブありきの難易度と思います。

フェイズの構成は[フェイズ1]→[フェイズ2]→[ラビリンスモード]→[フェイズ3]という構成になっています。

どのフェイズも最終的に「【迷宮】ラビリンスエンド」というタイムアップが設定されていますが、実態はその手前の「【迷宮】ラビリンスゲート」が強制的に行動キャンセル+スロウ+麻痺を受けるので、事実上のタイムアップになっています。

3.襲撃騎カラヴィンカ 攻略動画

以下、魔法有効を撃破時の動画です。

youtu.be


4.パーティ構成

以下、魔法有効を撃破時のパーティ構成です。

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使用必殺は以下です。
・ギルバートは覚醒
・ウララは超絶1、覚醒奥義、シンクロ奥義
・こうていはチェイン、バースト、覚醒奥義
・リディアはブレイブ超絶、覚醒奥義1と2、シンクロ奥義(地)
・マリアは超絶、覚醒奥義、シンクロ奥義、OB奥義

魔石継承はマジックアップ2枚、マインドアップ2枚、アンチアタック1枚、アンチマジック1枚、ヒールアップ1枚、エンストーン1枚、フィジカルアップ2枚です。

5.フェイズ構成

5.1.フェイズ1(100.0%~70.1%)

以下、行動順です。

1 エレメンタルドライブ 全体
2 アスピル 2
3 【凶】ヘルブラスト 全体
4 【凶】サンダジャ 全体
5 連続サンダガ 2/4
6 アンチヒール 全体
7 衝撃波 全体
8 【凶】オーバースパーク 全体
9 【迷宮】ボルテックフォース 2/3/4
10 トライン 非纏
11 【凶】アスピル 2
12 グラビガ 全体
13 ソニックサンダー 全体
14 【迷宮】サンダジャ 全体
15 エレメンタルドライブ 全体
16 【迷宮】ラビリンスゲート 全体


基本的にフェイズ1は注意する点は少ないので、制限時間内で純粋に体力を削ります。

9行動目の【迷宮】ボルテックフォースは被ダメが13000ほどあるので体力を回復しておくか踏みとどまるが無いときついです。

10行動目のトラインは纏が無いキャラに対象に麻痺付きの攻撃をしてきます、精神が高い白魔や補助約は一瞬で解除されますがアタッカーは解除に時間が掛かるため纏を入れておくかウルキュアなどで解除が必要です。

11行動目の【凶】アスピルは左右のアビそれぞれ5マイナスされてしまうので覚醒奥義などで回避が望ましいです。(2行動目で1マイナスされています)

16行動目は実質タイムアップです。

フェイズ1は基本的に覚醒やシンクロが1つあれば、他のキャラは纏付きの超絶や開幕纏マテリアで十分押し切れます。

私はマリアでシンクロ奥義を発動し、リディアはブレイブ超絶、こうていは纏マテリアをつけてごり押ししました。

5.2.フェイズ2(70.0%~55.1%)

以下、行動順です。

1 雷霆万鈞 全体
2 万象剥離:地 全体
3 迷宮の試煉 全体
4 衝撃波 全体
5 ヘルブラスト 1/2/3
6 サンダジャ 3/4/5
7 【迷宮】衝撃波 全体
8 【迷宮】ラビリンスゲート 全体


フェイズ2が最初の山場です。
フェイズ切替時に万象剥離(纏剥がし)と防御&魔防&精神バフ(通称:乾坤バフ)を掛けてきますので与ダメを大幅にダウンさせられます。
※乾坤バフは5秒

また、更に迷宮の試煉が発動し、目の前に絵画が5枚並べられます。
こちらはゲージを消費する行動をする、もしくは相手が行動をすることで破壊されます。破壊した側に絵画の色に対する効果が発動します。

  味方 相手
地属性攻撃Lv、雷耐性Lvがアップ 地属性攻撃Lv、雷耐性Lvがアップ
地属性攻撃Lv、雷耐性Lvがダウン 地属性攻撃Lv、雷耐性Lvがダウン
地属性攻撃Lvアップ、ペインLv4 HP回復(+10,000)


1つ目と3つ目の青は破壊して、他は相手に取らせるのが理想です。
最悪赤は許せますが、白は次のフェイズ以降の攻撃を耐えられなくなるので取るのはオススメしません。


とにかくこのフェイズ、時間が無いです。


このフェイズ8行動目にはラビリンスゲートを使用してきます。


何の対策もせず普通にターン進めてるとまず間に合いません。

私は乾坤バフを打消しする必殺技を持っていないので5秒はロスする前提で構成を組んでいます。

具体的にはフェイズ1でマリアでシンクロ奥義を使っているため、マリアは纏を維持し、リディアはフェイズ移行前に覚醒奥義2を入れ、フェイズ移行後の最初の行動で纏直しできるようにしています。

更に、チェインもフェイズ切替前に時間を少し残したまま掛けなおしています。
あとはひたすらギルバート専用アビとウララのアレグロ+超絶1で短縮を撒きながら体力を削っていきます。

5.3.ラビリンスモード2(55.0%~40.1%)

以下、行動順です。

1 ソニックテイル 全体
2 【迷宮】エレメンタルドライブ 全体
3 【凶】ソニックサンダー 全体
4 【迷宮】ヘルブラスト 全体
5 【凶】ソニックテイル 全体
6 スタン 全体
7 ソニックサンダー 全体
8 【迷宮】ラビリンスエンド 全体


2行動目の【迷宮】エレメンタルドライブは9999近く、4行動目の【迷宮】ヘルブラストは13000ほどの与ダメを貰いますので回復しておく必要があります。
フェイズ2で白い絵画を破壊していると20000ダメほど貰い気を失います(プレイヤーが)。

ラビリンスモードですが、狂式が解除されるのでダメージが通りやすくなるんですが相手の与ダメも跳ね上がるので残HP40%まで一気に駆け抜ける必要があります。
フェイズ2で覚醒状態など体制が整っていると思うので戦いやすいです、基本ごり押しです。


でもね。


このフェイズも時間が無いです。


6行動目にスタンがあり、なんか強制的に全員麻痺にされます。
白魔達はすぐ解除されるので全体エスナなどですぐに対処できないと詰みます。

なので基本的にはスタン前に40%まで削り切るのが理想です。

ちなみに次のフェイズへの切替時にダメージが強制的に0になる事はないので、もし次のフェイズで削り切れない場合はOF奥義や真奥義など出来る限りフェイズ切替時に打ち込むと多少は時間を稼げます。

5.4.フェイズ3(40.0%~0.0%)

以下、行動順です。

1 【迷宮】ラビリンスガード 全体
2 万象剥離:地 全体
3 【迷宮】ヘルブラスト 全体
4 テイルレーザー 全体
5 バストン -
6 【迷宮】ボルテックフォース 2/3/4
7 トライン 非纏
8 【迷宮】サンダジャ 全体
9 ソニックサンダー 全体
10 連続サンダガ 2/4
11 【迷宮】エレメンタルドライブ 全体
12 【迷宮】ラビリンスゲート 全体


いよいよ最終フェイズです。
初手で万象剥離と【迷宮】ラビリンスガードを使用して全属性ダメージカットをしてきます。5秒間はえげつないくらいダメージがカットされますが、これに対して打つ手はないので開き直ってチェイン掛けなおし、纏や覚醒など準備をします。

このフェイズ、基本的に被ダメがえぐいです。

3行動目の【迷宮】ヘルブラストは11000程度
6行動目の【迷宮】ボルテックフォースは13000程度
8行動目の【迷宮】サンダジャは9000~9999程度
11行動目の【迷宮】エレメンタルドライブは9000~9999程度

なので、準備しつつ回復もしていないとすぐ壊滅します。


はい、で、わかりますよね。


このフェイズまじで時間が無いです。


いやいや、まじで時間無いです。
12行動目で【迷宮】ラビリンスゲートをしてきますが、上述の通り5秒間は無力です。

途中でバストンとかしてきて、限凸できないとすぐ詰みます。


私はギルバートの覚醒をここまで温存して、覚醒の短縮しつつ専用アビで短縮を撒き、更にウララでアレグロ+超絶1で同じく短縮をひたすら撒いて行動数を出来るだけ増やしています。

攻撃側はリディア、こうてい、マリアの3人で覚醒奥義発動してひたすら攻めてます。
リディアに至ってはシンクロ+覚醒1をした上で覚醒非対称の黒魔法アビを左にセットして確定3連魔法で全力で攻めています。


ここまでして、やっと、ギリッギリで勝てました。

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流石に今回は持ち物検査感がハンパじゃないですね。

毎回これだと流石に辛いなぁ。
まぁレコパの事なので、新機軸1つで余裕になったりしますから、4月までにまた環境は変わるのかもしれませんね。


皆さんのご武運を祈ります。

6.おまけ


襲撃騎カラヴィンカ初回撃破時のショートムービーです。
(GIFアニメになっています)
※ネタバレなのでご注意ください

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それでは皆さん、良きレコパライフを!!



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お読み頂き有難うございました。


※よければもう1本 ゲーム攻略関連の記事をお読み頂けると幸いです

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【FFRK】螺旋の幻層 (1~13層)

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こんにちは、tosumaです。


FFRKもどんどん年末ムードになってきましたね。



その中で12月25日から螺旋の幻層というイベントが始まっております。

おそらく従来の超越イベントに該当するイベントなのかとは思いますが、ダンジョンが複数あるタイプになっています。

※4.のおまけはネタバレになっていますのでご注意ください

[目次]

 

1.イベント概要



ダンジョンなんですが、なんと


100ダンジョンあります。


多すぎ。

まぁ、コロナ禍で自粛ムードの年末年始、多少時間が出来る事を見越してなんでしょうかね。

といっても、他にもミッションやら年末イベントやら盛りだくさんですからね。
しかも難易度も高くてサクッと終わらないやつ。

最近リリースされたラビリンスダンジョンもですが、周回要素を増やす傾向にあるんですかね?売り始めのソシャゲならまだしも。

ただ、各階で結晶など報酬があるのと、5階ごとに層が分かれており、1層毎にミッションでクリア報酬があるので、できればクリア可能な所までは消化しておくのが良さそうですね。

※以下お知らせ

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期間も長いのでコツコツやっていくしかないですね。

前半はオートで消化できるとして、後半はコツコツ挑むとして数がかなりあるので計画的にやっていきましょう。

2.ミッションについて


上述の通り、5階ごとに層が分かれており、1層毎にミッションでクリア報酬が設定されております。レンズを大量に貰えるので、出来る限りゲットしたいところです。

※以下、該当の報酬一覧

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めちゃめちゃ報酬が多い。

3.各層について


1層ごとに5階の構成になっていて、難易度が徐々にUPはしているのですが全部同じ敵になっています。

どこからどう見ても水増し感。 

1~8層は比較的低難易度、9~10層は初手の属性に応じた属性縛り、11層以降は1~10層の強化版のダンジョンになっています。

どこからどう見ても水増し感。

ちなみに11層からが本番と言っても過言では無いです。
オートだと苦しいのがここからです。というか手動でも強そう。

13層まではオートでクリアできたので所感を以下に載せておきます。
基本的に出来る限りオートで倒したいので、ベースを2パーティ(9~10層用、それ以外用)作り、あとはダンジョンの性質に応じて微調整して挑んでいます。

ポイントは以下ですね。

・手でやりたくない!
・出来るだけパーティは作り直したくない!
・Jobsでやりたい!


1層(1~5階)

 

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雷/風が弱点、暗闇/継続ダメしてきます。
特筆すべき点は無し、テレビ見ながらオートでボコりましょう。

2層(6~10階)

 

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魔法のみ使用、地/闇が弱点です。
特筆すべき点は無し、テレビ見ながらオートでボコりましょう。

3層(11~15階)

 

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氷/水が弱点、炎メインで攻めてきます。
特筆すべき点は無し、テレビ見ながらオートでボコりましょう。

4層(16~20階)

 

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炎/聖が弱点、毒/麻痺してきます。
特筆すべき点は無し、テレビ見ながらオートでボコりましょう。

5層(21~25階)

 

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雷/風が弱点、基本的に魔法が効きません。
長引くと高空状態に移行して物理が効かなくなりますので、その前にオートでボコりましょう。

6層(26~30階)

 

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地/闇が弱点、雷メインで攻めてきます。
特筆すべき点は無し、テレビ見ながらオートでボコりましょう。

7層(31~35階)

 

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氷/水が弱点、炎メインで攻めてきます。
特筆すべき点は無し、テレビ見ながらオートでボコりましょう。

8層(36~40階)

 

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炎/聖が弱点、闇メインで攻めてきます。
ストップ/継続ダメしてきます。
特筆すべき点は無し、テレビ見ながらオートでボコりましょう。

9層(41~45階)

 

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ここから属性制限のダンジョンにシフトします。
最初に攻撃した属性のみが有効になりますので、属性を統一して挑む必要があります。
混乱とマイティガード(プロテス/シェル)してきます。
いつも通り魔石オーディンを使っているとオーディンが属性付きのため想定した属性にならないので注意です。
魔石5程度の難易度ですが、戦闘が長引くと強制終了させられてしまうのでスピード重視で倒します。

10層(46~50階)

 

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ここも属性制限のダンジョンにシフトします。
最初に攻撃した属性のみが有効になりますので、属性を統一して挑む必要があります。
毒/睡眠/行動キャンセル/死の宣告してきます。
ここもいつも通り魔石オーディンを使っているとオーディンが属性付きのため想定した属性にならないので注意です。
魔石5程度の難易度ですが、戦闘が長引くと強制終了させられてしまうのでスピード重視で倒します。

11層(51~55階)

 

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1層の強化版で同じく、雷/風が弱点、暗闇/継続ダメしてきます。
一定ターンするとリミッター解除をしてきてHPが全回復されてしまいます(クソがっ)。

これで戦闘が長引く長引く。
で、更に割と高頻度で暗闇をしかけてくるので、物理パではオートが苦しいです。

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私はウェッジを含めた物理メインの物魔混成パで挑みましたが、かなり辛勝でした。
風が有効なのでエッジ主体で削ります。

12層(56~60階)

 

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2層の強化版で同じく、魔法のみ使用、地/闇が弱点です。
初手からハイダメージの攻撃を仕掛けてきますので白魔が初手閃技(プロシェルヘイスガ)とかやってると2手目で壊滅しました。
基本的にコンスタントに全体へのハイダメージを仕掛けてくるところがポイントで回復覚醒で追撃回復などの手段があるなら、他は余りクセの無い相手です。
個人的には11層の方が辛かったです。

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地属性が有効なので、ビッグス主体で削りました。 


13層(61~65階)

 

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3層の強化版で同じく、氷/水が弱点、炎メインで攻めてきます。
HPが多い。ただただ多い。12層ほどでは無いですがコンスタントに全体へのハイダメージの攻撃を仕掛けてきます。
被ダメ対策と大量のHPに対しての体力(覚醒やアビ数など)があればそれほど苦戦しない相手です。 炎メインなので対策も打ちやすいです。

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基本的にJobsオートだとDr.モグはチェイン要員になるので、本来得意な水属性を含め、氷/水ってのはけっこう攻めずらいです。

ビッグスの開幕纏を止めて、Dr.モグがチェイン前に★6閃技で水纏→デシの真奥義で水纏と水属性の強化を行い、ゲージが溜まったらまずはデシ覚醒が入るようにしてビッグスとウェッジの火力の強化を図りました。

4.おまけ


螺旋の幻層のショートムービー各種です。
(GIFアニメになっています)

※ネタバレになっていますのでご注意ください

4.1.初回

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4.2.2層クリア時

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4.3.6層クリア時

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4.4.10層クリア時

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それでは皆さん、良きレコパライフを!!



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お読み頂き有難うございました。


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